第(1/3)页 战斗流程展开,对面是个4星魔物,单一毒系,被自爆磁怪压在P股底下苦苦挣扎。 战斗流程正常持续,从化妆包中放出鬼蝉吐丝,全场敌人速度降低,延长战斗时间。 李十三继续检查着游戏界面下的徽章能量情况。 毒系…等于没有。 4星魔物充能效果微乎其微。 其他徽章一样空空荡荡。 “普通系徽章,真的有三枚。” 战斗动静引来新的魔物,李十三随手放出嘎啦嘎啦,小猫留在身边,它才14级,容易出意外。 嘎啦嘎啦一棒子打死的魔物是单一的火系,5星,被地面系克制。 火系的深红徽章底部有那么一丝丝丝丝发红,可怜的充能指数。 每个徽章有其不同形状。 普通系的天秤徽章像是个哑铃,短棍连接两个圆形; 升龙徽章则是平面的简化龙头。 另一个普通系徽章:标准徽章是个简单的菱形。 嘎啦嘎啦又拍死一个毒系魔物,李十三依旧在思考。 战斗流程中,空能量的徽章全是半透明的灰色,随着充能染上对应属性的颜色。 比如说火系的红色、水系的蓝色。 普通系则是变成不透明的纯灰。 新出现的徽章半透明没错,形状…两边各有个老干部茶杯一样的耳朵。 “冠军奖杯?!” 这形状,又和道馆馆主、徽章相关,只能想到冠军奖杯。 冠军属于“多属性”,不拘泥于一两种、两三种属性限制。 比如说李十三对战的冠军青绿,精灵阵容根据玩家的选择发生变化。 所以冠军奖杯不应该仅仅等同于普通系徽章。 随着魔物击杀数量增加,普通系的天秤徽章有10%左右的充能,甚至超过了一直存在毒系魔物的粉红徽章。 点击天秤徽章,弹出能量未满,无法使用的提示。 点击冠军奖杯,文字提示不同: 是否进行充能? “诶?冠军奖杯不能自己在战斗中充能,要我手ch…手动充能?” 第(1/3)页