第36章类型游戏的震撼-《我想做游戏啊》
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换装系统,游戏界称为纸娃娃系统,1992年才第一次出现,可刘致远用在了1987年。
技能树,2000年通过暗黑破坏神第一次问世。
收集模式,1992年勇者斗恶龙V第一次出现。
成就系统,2005年元素之力。
无数的第一次出现,加上史无前例的战棋对战模式,刘致远放眼望去,找不到一个能打的。
“你...构思了多久?”
“两年。”
铃木裕开始怀疑自己了。
刘致远一共到现在为止,算上半成品的魔法门之英雄无敌,一共才开发了五款游戏。可这五款游戏,一款比一款惊艳。
最后一款更是让到感到了惊吓!这根本不是一个人短短两年可以创造出来的。
在铃木裕陷在怀疑自己世界里这段时间,刘致远画了一副简易的地图,并且标注出时间,行走路线这些参数。
“铃木老师,战斗只是这个游戏的一部分,探索地图的也是核心玩法之一。”
铃木裕怔怔的看着刘致远手边那副简陋的的画稿。
“这是...”
他猛然抬头死死的盯着刘致远。
“这是新类型游戏,对不对,刘君!你告诉我,这是不是新类型!”
刘致远点了点头。
“没错,这是从未出现的过的新类型游戏。我称之为SLG,策略游戏。这款游戏的所有玩法都是围绕策略两个字在进行。”
“不论首发英雄的选择,城池建造的顺序,还是兵种的搭配等等。没有固定的套路,哪怕同样的首发英雄,兵种,也会因为各种原因造就不同的玩法。”
“最少几百种玩法的游戏,我想它才是世嘉至强驱动器的最佳搭档。妖怪大作战,不过是信手之作。”
刘致远其实也没少往魔法门里添私货,好几个兵种被他替换成了口袋妖怪的形象。
“信手之作...”铃木裕苦笑的喃喃着。
的确,妖怪大作战和魔法门之英雄无敌比起来,说信手之作也不夸张。可就是这个所谓的信手之作在他没见到魔法门之英雄无敌之前,已经被他这个游戏界的制作大师视为经典了。
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