第36章类型游戏的震撼-《我想做游戏啊》


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    换装系统,游戏界称为纸娃娃系统,1992年才第一次出现,可刘致远用在了1987年。

    技能树,2000年通过暗黑破坏神第一次问世。

    收集模式,1992年勇者斗恶龙V第一次出现。

    成就系统,2005年元素之力。

    无数的第一次出现,加上史无前例的战棋对战模式,刘致远放眼望去,找不到一个能打的。

    “你...构思了多久?”

    “两年。”

    铃木裕开始怀疑自己了。

    刘致远一共到现在为止,算上半成品的魔法门之英雄无敌,一共才开发了五款游戏。可这五款游戏,一款比一款惊艳。

    最后一款更是让到感到了惊吓!这根本不是一个人短短两年可以创造出来的。

    在铃木裕陷在怀疑自己世界里这段时间,刘致远画了一副简易的地图,并且标注出时间,行走路线这些参数。

    “铃木老师,战斗只是这个游戏的一部分,探索地图的也是核心玩法之一。”

    铃木裕怔怔的看着刘致远手边那副简陋的的画稿。

    “这是...”

    他猛然抬头死死的盯着刘致远。

    “这是新类型游戏,对不对,刘君!你告诉我,这是不是新类型!”

    刘致远点了点头。

    “没错,这是从未出现的过的新类型游戏。我称之为SLG,策略游戏。这款游戏的所有玩法都是围绕策略两个字在进行。”

    “不论首发英雄的选择,城池建造的顺序,还是兵种的搭配等等。没有固定的套路,哪怕同样的首发英雄,兵种,也会因为各种原因造就不同的玩法。”

    “最少几百种玩法的游戏,我想它才是世嘉至强驱动器的最佳搭档。妖怪大作战,不过是信手之作。”

    刘致远其实也没少往魔法门里添私货,好几个兵种被他替换成了口袋妖怪的形象。

    “信手之作...”铃木裕苦笑的喃喃着。

    的确,妖怪大作战和魔法门之英雄无敌比起来,说信手之作也不夸张。可就是这个所谓的信手之作在他没见到魔法门之英雄无敌之前,已经被他这个游戏界的制作大师视为经典了。


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