第423章汉王朝年会4-《我想做游戏啊》


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    “谢谢刘社长。”

    中村雅哉接过支票开始发表感言,要不人家能把南梦宫做到顶级第三方呢,看看人家说的话,多好听。

    不过这种好听的话有时候并不太用,尤其是汉王朝这种年轻人为主的公司,他们更喜欢田尻智等人的感言。

    “下面,有请陈国强组长上台。”

    这次掌声格外的激烈,陈国强是汉王朝创始人这个身份所有人都知道,并且,他的身份也瞒不住。

    四海船务的唯一继承人,这是一个真正为了梦想在奋斗的人,值得所有人尊敬。

    换了他们,有这种显赫的背景还会天天埋头于电脑前?还会为写出一段好的代码而高兴?

    “俄罗斯方块小精灵系列销售5705万余份,盈利5亿多美元。”

    当年他费尽心思收购俄罗斯方块的回报来了,一年5705万份,再加上1988年3000多万份的销量。

    短短不到2年,俄罗斯方块就给他带来了9亿多美元的收入,4400万收购俄罗斯方块,谁还敢说他眼光不行?

    盈利其实从来都不是他收购俄罗斯方块真正的意义,这款游戏太适合掌机了,要是任天堂拿到,那GB恐怕还能再跳一跳。

    “华容道小精灵系列销售385万余份,盈利4000多万美元。”

    “精灵大作战小精灵系列销售2783万余份,盈利5亿多美元。”

    “贪吃蛇小精灵系列销售239万余份,盈利3000万美元。”

    “心跳回忆小精灵系列销售2988余份,盈利嘛,因为我的原因,这款创造了无法超越奇迹的游戏还处于亏损状态。”

    刘致远笑着继续说到。

    “但心跳回忆的后续作品肯定会盈利,这款游戏会给另一款汉王朝即将发售的游戏带来巨大的帮助。”

    他为什么要在心跳回忆发售之后再发售仙剑奇侠传?就是因为两款游戏都有共性。

    仙剑奇侠传,这款纯正到不能再纯正的华夏仙侠游戏,它的剧情很大一部分是爱情故事,而这点可以和心跳回忆无缝对接。

    仙剑奇侠传属于非常传统的RPG游戏,就是那种剧情占了游戏内容极大比重的,这种游戏不太容易被接受。

    可一旦接受,用户黏度会高的惊人,汉王朝需要它的这份影响力。

    陈国强的感言很简单,感谢了一下刘致远,感谢了一下在场的所有人就拿着支票下去了。
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