第627章 是人玩游戏,不是游戏玩人-《我想做游戏啊》


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    1998年8月,植物大战僵尸正式发售,这款游戏其实不到1个月汉王朝就开发完成了,只不过奔着精益求精的态度,又检测完善了2个月。

    这款游戏几乎没有任何宣传,不少用户都是无意中在淘宝国际的汉王朝旗舰店发现的。

    19美元几乎是当今游戏行业价格最低那个档次的游戏了,尤其是这款游戏的作者有刘致远署名的情况下,简直就是白捡的一样。

    短短半个月,植物大战僵尸就卖出了1000多万份,而且看趋势,卖出3000万份根本不是问题。

    毕竟价格摆着呢,19美元能买一份游戏之神亲自操刀的游戏对玩家们来说还是非常有吸引力的。

    “怎么说呢,这是一款非刘致远的作品,除了最开始那几款游戏,他好像已经很久没有主持开发过这么简单的游戏了。”

    各大游戏评分机构现在完全可以改名汉王朝游戏评分机构了,没办法,汉王朝光1998年就发布了不下于50款游戏。

    虽然其中大部分都非常一般,但这个产量,游戏领域有史以来最高产的公司了。

    “不过,我认为这款游戏恰恰就是因为简单才引起玩家追捧的,一目了然的菜单,极其容易上手的玩法,暂时给出9分吧。”

    “图像清晰,运行良好,到现在为止我还没有发现一个bug,9分。”

    “轻松有趣的背景音乐,可爱的游戏角色形象,甚至还带有些许植物科普,这是一款非常适合儿童的游戏,9.5分”

    “令人惊奇的创意,僵尸通常都是恐怖的代表,可游戏之神的脑子显然异于常人,这款游戏和恐怖根本不沾边,9.5分。”

    “3种模式,50个关卡,数个迷你小游戏,它的耐玩性远超想象,9.5分。”

    “休闲游戏的巅峰之作?如果没有刘致远,我会给予它这个评价,但抱歉,天知道游戏之神还有什么惊人的创意,9.5分。”

    “不瞒各位,我现在每天回家多了一个任务,就是陪我的小托尼一起玩一会植物大战僵尸,汉王朝绝对是想让这款游戏成为全家乐式的游戏,9.5分。”

    “...”

    9.3分,这就是半个月后植物大战僵尸的评分。

    再加上它那1000多万的销量,不止外界震惊了,就连汉王朝内部不少人都懵了。

    植物大战僵尸在他们看来明明就非常一般啊,为什么评价这么高?

    评价高就算了,那个几乎快要90度的销量上涨趋势图是什么情况?

    也就是这几年汉王朝创造了太多销量奇迹,不然半个月1000多万份的销量绝对是一个恐怖的记录。

    “今天我们再来说说几款休闲‘小’游戏。”

    这一次,刘致远刻意在小游戏这个小上加重了语气。

    “社长,饶过我们吧。”

    “我们错了,我们不该质疑游戏之神的决定。”

    “刘总,休闲游戏开发小组什么扩充啊,我想过去。”

    “...”

    会议的气氛非常和谐,刘致远在公司是出名了没架子,在公司他甚至都很少穿正装。

    这么做就是为了眼前这个场景啊,汉王朝既不是保险公司也不是销售公司,穿那么正式干吗?

    对这些脑力型的员工而言,就该让他们怎么舒服怎么来,这样才会尽可能减少外界的影响,从而能把更多的心思用在开发上。

    “抱歉,要让各位失望了,这个小组暂时不会扩充了。”

    话音刚落,下面一片失望的声音,现在谁也不敢小看这些休闲小游戏了,19美元,一份净赚12美元!

    在汉王朝买断制的游戏中,这个利润能排进前30。

    “看来各位都已经明白这些‘小’游戏的价值了,那么我们先来一场植物大战僵尸的总结会吧。”

    植物大战僵尸在历史上评分就高达9分,如果不是后来ea吃香难看的把它变成了氪金游戏,这款游戏的影响力会更大。

    休闲游戏是很小,无论游戏内容还是玩法,这个类型的游戏都很小,但恰恰这个小,小到了玩家内心最深处。

    而且随着时代的发展,随着人们的生活节奏越来越快,这种小游戏反而会越来越受到玩家的喜爱,原因很简单,这才是真正玩游戏的方式。

    玩游戏为了什么?

    快乐?

    胜利?

    荣耀?

    追求刺激?

    ...

    都不是,游戏的本质就是为了让人放松下来,当一个人工作劳累了一天,一盘游戏就能让你短暂的放下一天的疲惫,这才是游戏的本质。
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