第481章划时代的游戏手柄-《我想做游戏啊》
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现在就是拿棍子打辻本宪三,他也不会离开汉王朝,跟着汉王朝这几年获得的盈利,比他的公司成立以来的总和都要多。
好好的计划,全都流产了,他要那些第三方在这个关头加入汉王朝,就是为了让他们出力对抗索尼他们。
他不仅不能区别对待,相反,还得用心好好对待他们,不然谁来?来了也留不住。
人家出力了,自然就要得到应有的回报,如果能成功击败索尼的联盟,那这些第三方或多或少都是功臣。
卸磨杀驴的后果刘致远太清楚了,绝对会众叛亲离,任天堂就是典型的例子,那时候索尼死而复生也不是不可能。
所以,这次加入汉王朝的第三方,如果不出意外,恐怕近期都不太可能被他收购了。
“非常出色的游戏,非常出色的主机,非常非常有创意的手柄设计,比索尼的主机和游戏要强的多。”
阪口一芳不是外行,他是技术转管理的社长,一款游戏好不好玩,一款主机强不强,他还是可以分辨的。
别管它未来能不能获得玩家的认可,首先得够出色才行,出色才有机会获得认可。
鬼吹灯和合金装备的游戏画面很一般,甚至不如许多2d画面看着舒服,可这两款游戏压根不是卖画面的!
卖的是玩法,而这个3d视角完全把这两款游戏的核心卖点给突出了。
“这个摇杆设计太棒了,我本以为它是给一人之下准备的,没想到,它是给这些3d游戏准备的。”
专业,什么叫专业,这就叫专业,一眼就看出手柄最具有划时代意义的部分。
真以为手柄加两个摇杆是随便加的?任天堂为了这个摇杆设计花费了几千万美元!
3d游戏最大的问题就是视角问题,这两个摇杆根本不是普通的摇杆,它真正的名字应该叫“类比摇杆”!
使用摇杆的手柄并不新鲜,这个“类比摇杆”看似和普通摇杆没有区别,但内部的技术天差地别来形容都不为过。
3d游戏真正的开山鼻祖不是什么其他游戏,而是超级马里奥64!
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