第481章划时代的游戏手柄-《我想做游戏啊》
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为什么!就因为这个“类比摇杆”,这个摇杆让所有人都感叹游戏角色还能这样灵活的操控。
不仅是操作灵活,最重要的是,在这个摇杆的操控下玩家可以完美的进行360度视角变化,这在后世电脑游戏都是很难做到是事情!
鼠标、键盘天然就限制了3d视野不能完美展示出来,比如,魔兽世界!
切换一下视角有多难受,玩过魔兽世界的玩家都深有体验,可任天堂在1996年就用“类比摇杆”解决了这个游戏界一大难题!
而这个“类比摇杆”从此也成为了游戏手柄的标配,但那是历史,现在,只有虎符的手柄有这个功能。
ps都没有!ps的“类比摇杆”在历史上是等到n64手柄火爆全球后才研发的。
他也不怕索尼抄袭虎符,只要没有亲手感受过“类比摇杆”,那这就是游戏界一个世纪性难题!
现在恐怕所有人都认为,这个摇杆是给一人之下准备的,只有等到虎符真正发售后,人们才会察觉它的不同之处。
“刘社长,说实话,我个人非常想加入汉王朝阵容,可您应该知道了,索尼、世嘉还有任天堂的联盟不是谁都敢违抗的。”
“汉王朝只要20的纯利润,主机开发包不要钱,不用交任何押金,不限制游戏,但会有审核。”
他不信索尼能开出这种优厚的条件,什么不敢违抗,说白了还是好处的问题。
索尼在历史上对第三方非常的优待,不然他不可能从任天堂手中抢走无数的第三方。
可再优待索尼也不可能比的上他,除非索尼的游戏部门想关门!他暂时不靠这些第三方赚钱,索尼敢吗?
薄利多销,这是每个成功商人必懂的知识,可实际操作起来就没那么容易了,先不说多销的问题。
就说薄利,再薄那也是有利的!20的纯利润,索尼敢拿,那就等着关门吧,它根本撑不到多销那一天。
他敢给出20甚至更低的标准,完全是因为他能抗到多销的那一天,完全是因为他懂多销的玩法。
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